![]() | Hippe Springveer (29 juni 2004) Scouting St. Victor Oudheusden |
1. Fruitmand
Alle kinderen zitten in een kring op een stoel. Ze krijgen allemaal een fruitnaam bijv. Appel/ peer/ banaan. Als een van deze fruit soorten wordt opgenoemd moeten de kinderen die deze fruitsoorten hebben van stoel verwisselen. De leiding pakt ondertussen een stoel weg als een kind geen stoel heeft is hij af. Roept de leider fruitmand dan moeten alle kinderen van stoel verwisselen. Wie is het snelst?
2. Wie pakt de bel?
De kinderen zitten in een halve kring. Lange Doener/leiding heeft een bel gevonden en legt deze voor zich op de grond. (langedoener kan hem ook op zijn hoed leggen) De kinderen mogen nou een voor een proberen om de het belletje te pakken zonder dat langedoener/leiding het hoort. Als lange doener/leiding het wel hoort moet hij zo snel mogelijk de naam van het kind noemen. De bel wordt dan terug gelegd en het spel begint opnieuw.
Het kind dat het voor elkaar krijgt om de bel af te pakken mag zelf de rol van langedoener/leiding overnemer.
3. Levende knoop
De kinderen staan in een kring een kind gaat weg. De kinderen gaan een knoop maken door onder elkaar door te gaan over elkaar heen etc. De speler die weg was moet de groep weer uit de knoop halen.
4. Dirigentje
Alle kinderen staan in een kring. Een kind gaat weg van de kring dat is de detective. Er wordt een dirigent aangewezen. De detective komt terug als het Koor (de rest van de kinderen) al aan het spelen is. De dirigent wisselt steeds van instrument/beweging tot dat de detective raad wie de dirigent is. Dan worden een nieuwe detective en dirigent aangewezen.
5. Telefoontje
De kinderen staan in een kring en hebben de handen van elkaar vast. Een kind staat in het midden. Een kind wordt aangewezen als telefonist deze kiest een ontvanger en noemt de naam van een kind. Door middel van kleine kneepjes in de handen gaat de telefoon rond. Als degeen in het midden de kneep ziet mag hij ja roepen en aanwijzen waar hij hem zag. Is het juist dan is degene die kneep aan de beurt als zoeker. De zoeker mag drie keer proberen. Als de kneep aankomt bij ontvanger zonder dat hij is onderschept door de zoeker neemt de ontvanger de telefoon op en zegt hallo met...
6. Moordenaartje
De kinderen zitten in een kring. Er wordt een detective aangewezen, deze gaat naar de gang. Dan wordt er een moordenaar aangewezen deze zal proberen de rest van de kinderen door middel van een knipoog te vermoorden de detective moet zien te ontdekken wie de moordenaar is. Je kunt ook een ander teken afspreken.
7. Klein zigeunermeisje
De kinderen staan in een kring in het midden zit een kind op de knieen met het hoofd naar de grond gebogen. De kinderen in de kring lopen een rondje om het kind in het midden heen en zingen het bijbehorende liedje:
Er was een klein zigeunermeisje huilend op een steen.
Huilend, huilend helemaal alleen.
Sta op meisje lief en droog je traantjes af
Kies een kindje uit de kring die met je dansen mag.
(het kind in het midden kiest iemand uit de kring en gaat daar mee in de kring dansen.)
La, la, lalalla lallallaaa la, la lalala lalalalaaa.
Het kind dat gekozen is wordt het volgende zigeunermeisje/jongetje.
Klein zigeunermeisje (Pompedomp)
Spelletjes met de bevers - Tikspelen (Hippe Springveer)
Spelletjes met de bevers - Balspelen (Hippe Springveer)
Spelletjes met de bevers - Buitenspelen/bosspelen (Hippe Springveer)
Spelletjes met de bevers - Raad- en zoekspelletjes (Hippe Springveer)
Spelletjes met de bevers - Spelletjes met een ballon (Hippe Springveer)
Spelletjes met de bevers - Estafette- en Quizvormen (Hippe Springveer)
Spelletjes met de bevers - Waterspelletjes en diversen (Hippe Springveer)
Spelletjes met de bevers - Creatief (Frederik Scheuremaar)